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これといった話題もない中、 7 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/27(土) 20 30 33 ID ??? 今日アニメロの先行予約で大阪のチケットゲトー。 E列ですた…まだいい方? 10 名前:(+゚Å゚)‰∞呪呪呪 ◆zfF4a8KdXI [age] 投稿日:2005/08/28(日) 00 44 43 ID ??? ≫1さん乙 13 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 01 33 07 ID ??? 13の方に来てたので、一応宣伝 みんなでGONGに投票しようぜ(24時間TV) Vol.2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125157982/ 18 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 14 29 22 ID ??? 24時間にはGONGは流れないのか・・・。 JAMファンだけでは非力なんだな、悔しいが。 24 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 18 55 41 ID ??? GONGで紅白出れないかな? いい歌だと思うんだが・・・・。 というか、JAMもっとメディア露出してくれ(;´・ω・`) 35 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/29(月) 07 46 08 ID ??? ≫24 GONGで紅白なんぞに出たら、オレンジレンジと同じフォルダに入れられる。 少し他の曲からのリスペクト要素が多い曲だからな。Skillでいいじゃん。 36 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/29(月) 10 36 38 ID ??? 出るならアニソン臭があんましない曲にしてくれ・・・・迷宮のプリズナーならまだOKかな。 JAMは大好きだがテレビに出てもしらけるだけだよ。哀しいけどなorz 新作ネタが投下 25 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 22 40 55 ID ??? 遠藤ライブ行ったんだが、10/21にアルバム出る発言アリ …ガロのシングルと勘違いして言ってたかもしれんが 26 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 22 54 45 ID ??? ≫25 クワシク 27 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 23 19 17 ID ??? ≫26 JAMの話を~って時に 新曲が決まった 今度は特撮だ 「JAM」なのに特撮?って思うかもしれないけど、常に新しいことをやっていきたい 10/21にアルバムも出るし、ライブもあるし(以下5thライブについて) こんな流れだったと思う ちなみに話し始めに、「みんな元気ですよ、仲良しですよ」って言ってた 深読みしすぎかもしれんが、ここ見てるのかな?と思った 比較的話題になる「Cry for the Earth」の中盤ラップ 52 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 03 08 45 ID ??? 「歌詞カードにのってない歌詞」スレに質問したんですが 返答がないので スレ違いながらこちらで聞きたいんですが 「Cry for the Earth」の、2番の後のラップ部分の歌詞わかる方 教えていただきたいのです。 特に最初の影山さんの部分と、「一体誰が」「何のために」の後が 何いってるか解りません・・・。 57 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 08 16 58 ID ??? 新曲ラッシュで機を逃し続けてたけど、今の流れなら聞ける The Gate of the Hellの冒頭の英詩が解りません カラオケで歌うたびに、あの間が気まずい… しかしCry for the Earthのラップといい、何故記載されてないのでしょうね 58 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 10 19 54 ID ??? 前に確か、UGAでCry for the Earth歌ったときに、ラップ部分もしっかり歌詞がついてたような。 かなり前にいったから歌詞忘れてしまったが… 59 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 15 19 09 ID ??? ≫54 今日も世界のどこかで命が沢山 虫けらみたいに潰されてくんだ いともたやすく幼い儚い命が 紙くずみたいに燃やされてくんだ (Why Now Why Now)一体誰が(Why Now Why Now)何のために (どどどDont back)打ちのめされていく心 (Stand up Stand up)歩き続けていくんだ? GONG発売3週目でした。 11 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 01 15 29 ID ??? CDTVにGONGキタ━━(゚∀゚)━━!! 86位。angelaとか栗林みな実とかYURIAに勝ってましたよおまいら 14 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 01 58 38 ID ??? ≫11 映像は!? 一瞬だけしか映らなかったのかな? みくには何位? 61 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 19 13 30 ID ??? 590 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2005/08/29(月) 13 21 28 ID ??? DEAD SET発売の週、CDTV休みだったからもう放送されないなーって思ってたから驚いた。 ただ、みくにはしょうがないにしても、同日発売のJAMに負けてましたねorz 592 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2005/08/29(月) 17 28 17 ID ??? JAMってサルファの主題歌だっけ?勝てるわけないじゃんそんなの。 596 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2005/08/29(月) 21 56 54 ID ??? ≫592オリコンランクでも売り上げでも勝ったから問題無いな。 そもそもJAMはあんだけ人数居てタイアップ良いのに、あの順位… これは素直な意見ですのでアシカラズ 63 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 19 29 34 ID ??? 人数はあんま関係ないだろw まぁスパロボのタイアップでこの程度ってのはちょっと寂しいとは思うけど。 64 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 19 35 17 ID ??? アンチJAMでも言わないような凄い論理だなw こういう考え方が出来る頭自体は素晴らしいかもしれん。 67 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 19 47 41 ID ??? 下川みくにとJAMはファン層が違うだろ 79 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21 01 54 ID ??? あんなにいるのにってのは、各人のファンが全員買うとして、 売れる枚数=ファンの数だから、通常の6倍の枚数売れておかしくないハズなのに あんなもんかよって事だな。重複が多いんだろう。 82 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21 43 58 ID ??? 現実問題、影山・遠藤・きただにのファン層って微妙にかぶってるよな 荒れ気味な中でアニサマ2006決定してた 60 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[s] 投稿日:2005/08/30(火) 17 48 34 ID ??? 867 08/30(火) 17 03 cVWqpeaB アニサマ来年も開催決定キター 情報元:携帯アニメロにマイメニューから飛ぶ所のメッセージ アニサマスレが終わっちゃったのでとりあえずここに書いてみる。 ラジオで既出だったらごめん。 77 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[age] 投稿日:2005/08/30(火) 20 52 20 ID ??? 873 08/30(火) 20 34 ??? [sage] 何かアニサマ参加者スレにコピペされまくってるΣ(゚д゚lll) 一応メンバーチェンジの可能性も考えてここだけに書いたんだけどなぁ(;´∀`) 871 アニメロサマーライブ大好評につき、来年もまた開催しま~す♪ 来年は更にパワーアップしたアニサマをおっ楽しみに(ピース)by兄様(猫) 文体ふざけてるけどこれで全文。 872 まぁ嬉しい事は嬉しいけど、正直間空けずにやるとありがたみ無くなるなーという気持ちも… 新曲は遠かった 112 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 02 03 59 ID ??? 10月の新曲の曲名は「牙狼~SAVER IN THE DARK~」だそうな。 113 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 02 25 46 ID ??? エンディングも歌うのかな? 114 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 03 40 34 ID ??? 魂狩みたいなダークヒーロー系の歌になりそうだな 115 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 10 15 17 ID ??? 最近熱いのばっかだから、是非重厚な曲にしていただきたい。 836 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:2005/10/03(月) 15 12 18 ID lbS+Vp3u 牙狼-GAROのOP「牙狼~SAVER IN THE DARK~」 の発売日が10/21発売から1/25に延期なったらしい ライブCDって必要だろうか? 116 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 10 39 45 ID ??? ライブCDとか出してくれないかなぁ。 やっぱJAMはライブの方が盛り上がれるから、ライブ音源のCDとか聞きたい。 117 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[?] 投稿日:2005/09/02(金) 11 37 54 ID ??? ≫116 ライブDVDじゃだめなのか? 118 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 11 38 10 ID ??? ≫116 DVDと同じ音になるよ?臨場感のためにアンビエントとか客席マイクとか当然入れるだろうから。 それを抜くと、58で録った帯域の狭いVoが浮いてしまう。 どうせ出すならスタジオライブ盤しか考えられん。 119 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 11 50 36 ID ??? 今はLIVE DVDが出るのが当たり前になってるから、 LIVE盤を出す意義が薄れているんだよなあ。 閑話休題。 JAM曲が好きなら、似たような洋楽もいいかもしれない 121 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 23 52 05 ID ??? ところで、前SKILLがクイーンの曲のパクリって言ってる人いたけど詳しい曲名わかるかな? 俺SKILL大好きだからそのクイーンの曲も聴いてみたいんで 122 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 23 57 05 ID ??? VICTORYがパクリって言われてたんじゃ? 123 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 23 59 28 ID ??? ≫122 あれ、そうだっけ。VICTORYも同じぐらい好きだからどっちにしても詳細を教えてほすぃ 129 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 06 54 36 ID ??? ≫121 俺はQUEEN好きで217曲全部口ずさめるほどだが、 そんな曲はない。あの時は、コーラスがQUEENっぽいとかぬかしてた 耳痴呆がいただけの話。重厚なコーラス=QUEENのパクりってか。話にならん。 すぐ上のKISSがどうこうってのはわかる。 133 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 13 05 55 ID ??? ≫129 そうか・・・・ちょっとスレ違いになっちゃうんだが、JAMの曲が大好きな俺にもオススメの クイーンのアルバムとかないかな? 何か凄い興味持っちゃって 134 名前:129[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 14 23 46 ID ??? ≫133 ん~JAMはテンポも速くてハード~ヘビメタの部類だけど、QUEENのお奨めはPOPS~ハード って感じだからちょっと好みとそぐわないかも。初期はヘビメタっぽかったけど、 俺にとってはQUEENの曲の中ではランクが低いし、JAMを期待して買うと100%裏切られると思う。 人に奨めるなら「クイーン・ジュエルズ」かな。キムタクドラマ絡みで出たやつ。 お奨め曲の収録率が高めなので。 俺が無人島に持って行くならぶっちぎりで「a Night at the Opera」だけどね。 2枚持ってっていいなら「Jazz」を足す。 138 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 17 02 01 ID ??? ラプソディってバンドの曲はJAMに近いものがあるかもしれない。 まぁ、JAMは良い意味でここまで激しく無いが。 139 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 17 03 09 ID ??? ≫138 フォーザーキーンーフォーザーラーンフォーザーマーンテーン 140 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 17 05 15 ID ??? むしかえすようでなんだけど、 VICTORYって「Queenっぽい曲にしたかった」って河野が言ってなかったっけ? 143 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 17 14 32 ID ??? THE PRIDE OF THE TYRANTのサビの盛り上がりはJAMに通じる熱さがあると思うなぁ。 149 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 12 21 59 ID ??? ≫145 単純に作る時に意識したって話なんじゃないの? こういうのにいちいち「○○だって元は○○だったのに」みたいにヒステリックに言ってる人結構いるけどキリなくない? 163 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 01 33 10 ID ??? JAMみたいに熱い洋楽ないもんか・・・・熱くなくても盛り上がりまくる曲とか 結局新アルバムって…… 120 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 23 44 40 ID ??? アルバムは10月に出るのか・・・? 124 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 00 10 59 ID ??? アルバムが10月だとすると影山福山曲は入らないということに…… 125 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 00 30 47 ID ??? そんなに融通利かないのかな? シングルカットするわけでもないし入れられるんじゃ? 126 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 01 01 46 ID ??? 入ると良いなぁ …つか、出ると良いなぁ 127 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 02 24 51 ID ??? 10月にアルバム出ると、シングルの曲とアルバムで新しく収録される曲が 半々くらいになる気が・・・・・・ いや、最高に嬉しいんだけどね。シングルで購入してる身としては。 珍しいなーと 172 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 16 41 01 ID ??? ところでOVAスパロボのEDテーマってどうなるんだろう・・・。CDになるのかな? アルバムに入るのか、シングル扱いになるのか・・・。 173 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 20 08 49 ID ??? アルバムに入ると思われる。 年内には出なさそうだし むしろ、アルバムとライブDVDの同時発売の可能性とかないかな? 355 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 09 54 47 ID ??? 年内のアルバム発売は残念ながらないよってJAMの誰かがイベントで行ってたよ 771 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/01(土) 09 55 36 ID ??? もう10月な訳だが。今年はアルバム無しかなorz 意外と美味しかったイベント 152 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 17 09 35 ID ??? 飛鳥山公園のイベント終わった マンがトリオなのにカラオケのソロとJAM曲ばっかりだった 153 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 19 20 13 ID ??? 聞かれてもいないがせっかくなので、 Onフェス2005(北区 飛鳥山公園特設ステージ)セットリスト 1.CHA-LA-HEAD-CHA-LA 2.ウィーアー 3.アバレンジャー 4.BOYAGER 5.約束の地(アコギ) 6.in my heart(アコギ) 7.宇宙は僕らを待っている(アコギ) 8.勇者王誕生 9.果てなき希望 10.WE GOT POWER 2005ver. 11.限界バトル 12.嘆きのロザリオ アンコール.SKILL 154 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 20 10 50 ID ??? ≫153 好きな曲ばっかだ。行きたかった。 174 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 20 11 24 ID ??? 昨日の飛鳥山でも感じたんだけど、今年ライブのプロモーション的な動き多くね? 大阪埋まるか不安なんだろうか…… 392 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/12(月) 18 13 16 ID ??? 日比谷は立見以外軒並み完売してるね。 アニメイト分がどうなってるか知らんが 最終的には完売するかも。 一般発売前は「完売する訳無い」って声が圧倒的だったのにねぇ…w 393 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/12(月) 18 23 02 ID ??? 各種プロモーションを行った甲斐があったね これで当日盛り上がれば、来年は場所増えるな オフィシャルサイト始動 321 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/10(土) 06 29 38 ID ??? 福山さんの日記に載ってたぞ。公式。 http //www.jamjamsite.com/ 327 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/10(土) 10 36 34 ID ??? 正直ファンサイトの方が立派じゃないか 328 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/10(土) 10 48 19 ID ??? いや公式はあれ位サッパリしてたほうが良いと思うよ 342 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 01 49 48 ID ??? 公式サイトざっと見てきたんだけど 「DATA」の年表に「First Process」の表記が無いのが気になる 「2nd Process」を楽しみに待ってる奴の戯れ言・・・ 354 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 09 30 29 ID ??? ≫343 でも発売元が違うから明記してないって、アーティスト(?)の公式としては微妙だよな ランティスの更新キタ━━(゚∀゚)━━!! と思ったら公式リンクだけか…orz ライブ前のアルバム発売は絶望的だな 435 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 [] 投稿日:2005/09/13(火) 20 47 13 ID SAb8luHf 公式HPの日記、遠藤さん頑張ってるね。 福山さんばっか書くかと思ってたのに。 436 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 20 48 59 ID ??? でもちょっと空回りしてるよ 438 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 21 20 58 ID ??? ≫435 唯一個人オフィシャルに日記がない人だし、他メンが気使ってるのかと それよりもリーダーが未記入な方が笑える 439 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 21 23 29 ID ??? リーダーがいつ書き込みに来るのが 気になって何回も見にいってしまう 606 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/22(木) 09 55 49 ID ??? 公式に影さん 梨香姉の書き込みまだないか 存在じたい知らなかったりして 712 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 01 32 45 ID ??? ついに影山が公式の日記に!!!!! 713 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 09 47 30 ID ??? 遠藤っち、語り杉w そんなに万博行きたかったのかw 714 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 10 13 29 ID ??? あんなに詳しく調理法書いてもらったのに、結局焼いて食ったんかいw 715 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 12 09 41 ID ??? あの遠藤のメッセージは熱くていいね。 716 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 12 40 45 ID ??? 松本は忙しいから公式に書き込まないのか それともメンバーと確執があるのか 718 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 15 04 54 ID ??? それ以前に梨香さんはパソコン使えるor使ってるの? 「コミックネットワークライブvol8」にマンガトリオ出演 GARO主題歌、ライブ関連の新情報 372 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 20 10 39 ID ??? 新情報。 牙狼は次のライブで歌う。(ちなみにCD発売は大阪ライブ前日) 牙狼は、監督の要望から、JAMメンズがメイン(松本、奥井はコーラス) 牙狼カップリングはきただに作曲。牙狼の挿入歌の予定。 来月のライブにヒカルド来る可能性濃厚。 今日のマントリライブのMCより 374 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 21 16 20 ID ??? ≫372 ㌧ 牙狼のCWは挿入歌か てことはEDって誰になったんだろうね? 375 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 21 18 58 ID ??? ヒカルド来るならサイバスターはほぼ確実に歌うな 378 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 22 53 44 ID ??? やり直しのきくレコーディングはともかく 素人がいきなりライブで上手く歌えるのか? いくらリハやっても本番は全然違うだろうし 380 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 23 20 47 ID ??? ヒカルド参加は盛り上がるならおk 381 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 23 45 12 ID ??? ≫375 今日のライブでも三人でサイバスター歌ってました。 しかも午前、午後の部ともに。 やっぱり歌うでしょうね。 あと牙狼のカップリングは、なんかかなり手がかかってるとか。 だにぃが井上社長にここを直せ、と何度も言われて、 結局7バージョンも作ったとか。 あと奥井、松本両姉さん方がコーラスなことに関して、 仕事の都合であとから一人でレコーディングした梨香姉さんが、 「だにぃのパート、私の方が男らしく歌える!」と言ってたそうなw 382 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/12(月) 00 33 22 ID ??? ≫381 梨香姉ワラタ 451 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 23 13 50 ID ??? ブラジル人がくるならば 真ん中へんでGONGやってそしてアンコールの最後にもう一回GONG歌いそうな感じ 一曲目はプリズナー来そうだな 452 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 01 06 03 ID ??? 過去2回のライブの一曲目は「SKILL」「VICTORY」と来ているから、 初っ端から「GONG」の可能性が高そうだなあ。 変化球で「プリズナー」も悪くないと思う。 アンコールでの「SKILL」は激しく同意。 454 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 03 57 47 ID ??? もう正式新メンバーはヒカルドで決まりだな。 457 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[め] 投稿日:2005/09/14(水) 19 35 35 ID ??? ヒカルドは非常勤みたいなもんなんじゃないのか 460 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:2005/09/14(水) 22 02 39 ID O0OeAKLQ サイバスターの最初と最後のシャウトって誰がやってるの? 491 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 21 10 52 ID ??? ≫460 先週のマントリライブより。 影「サイバスターは、ヒカルド・クルーズがアディショナルボーカルとして参加してます。高い声でるよね。」 遠「キャラ被りますもん」 き「彼、シャウト『シャーーー!!』いってますしねw」 影「彼は何さかもとえいぞうに対抗してるんだろうかねw」 だいたいこんな感じのこといってましたw 若干違うのはご了承をば。 513 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 03 17 44 ID ??? 正直、約束の地はもういい。食傷ぎみ。色んな所でやったじゃん。 ラジオやライブや歌番組やらで。 食傷ぎみな人、おれだけではないでしょ? 516 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 11 58 32 ID ??? ≫513 確かに好きだけどちょっと食傷ぎみ 今回は、Brother in Faithが系統かぶってるしやらないだろうとは思うけど 初心者にオススメ 496 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 20 58 30 ID ??? 友人にSKILL教えられて聴いてみたんだけど奮えたよ。 久しぶりに燃えた。 とりあえず一番新しいGONGも買ってきたんだけどJAMいいね。 初心者にオススメのアルバムありますか? 497 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 21 17 48 ID ??? ≫496 とりあえずベストアルバムは聴いとけ 507 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 12 51 18 ID ??? ≫496 JAMはOPの熱い曲だけでなくEDにもすごい名曲が多いよ。 サルファのBrother in Faithも最初聞いたときは あまりパッとしない曲だなと思ったけど、何回も聴き込むうちに 俺の中で超名曲に変わった。 まあ、ベスト盤を順番に聞いていけばいいと思うよ。 ageの「萌!川崎博」へ漢JAMで出演 681 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 00 33 18 ID ??? 誰か今日のレポ頼む 682 名前:かわさきひろし[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 00 56 47 ID ??? 公録後HPのセットリスト通りのライブ テックメンはダニー ageにオリジナルの持ち歌ないダニーが是非にとアピール 683 名前:682[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 00 59 33 ID ??? あと、3部でのアンコールで JAMと栗とで 未来への と マブラヴ 693 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[!] 投稿日:2005/09/25(日) 03 06 41 ID ??? 今北区 レポ乙 JAMと栗の子の未来への咆哮は、やるって言ったとき盛り上がったけど、全然栗の声が聞こえなかったな まあよかったけど 「桜の花」「blue treasure」「shining day」を続けてやるといったとき、shining daysって行った瞬間に歓声が多かった 翼は(ry の時もすごかった beginning以降にリリースした曲は曲調もあると思うが、 それ以前にリリースした曲と 比べると盛り上がりが違うなとオモタ 終電の時間が気になって途中から、ライブに集中できなくなったのが鬱だ 入場もカメラワークも下手だし もうチッタではやらないでほしい ageのイベントはいつも思うが、1曲1曲説明を入れないで続けてやってほしい(新曲は別として) イントロを聞いて「この曲キタ-」という感動がない たかはしのぎこちない歌い方も、浅井の一生懸命な歌いも個性的でヨカタ 694 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[!] 投稿日:2005/09/25(日) 03 10 56 ID ??? 第二部会場~終了 一部終了後からソッコーで駐車場(入場待機場)へ移動。マジ蒸す。 6 40分ごろ会場。第一部では「1000から1010までの人、入場です」だったのが 20人刻みになってライブが押してる感をスタッフからひしひし感じる。 で7 00頃会場。例によってジョイアナ、暗転、乱ティスCM。 公録ってことで、栗の「君のぞ辞書をつくろー」で開始、内容はJAMの紹介。 で栗、たかはし、ジョイ登場。栗はオルタの軍服のコスで登場。2人は白凌の制服。 きーやんがいないってことでゲスト、斉藤K。「ここで青木がでたらサプライズなのに」 で、ラジオのきーやんの台詞「スタートなんだー!」を客に振る。 CM明けのジングルが会場に流れるがジングル中にジョイが喋ってしまい、Kにイジられる。 でゲストJAM登場。ここで一部では無かった黄色い歓声が起こる。 自己紹介後、K以外着席。で質問メール。 「ジョイの第一印象」 「きただにイジり」このへんはラジオになるでしょう。K編集ガンバ! で公録終了。ライブと思いきやKとジョイのオルタ紹介。ここで剛田の記者が御剣コスで登場。 とりあえずα板は出来てるということを強調。出来はいいという事を強調。 剛田記者が君のぞキャラも上官役で登場とネタばれをしてKが甘切れしたり、 ジョイが「楽しめ~。"出たら"買うよ」と軽い毒を吐く。 その後、「ハウンド」「テックメン」の順でJAMが歌い、栗が「マブラヴ」「遥かなる」 「I will」を歌う。で「翼」「carry on」を影、遠が歌って「明日への」をJAMでやって終了。 遠藤の歌声ってまじで兵器に出来るんじゃねーかとオモタ。 レポってむずいな・・・下手ですまん。あと、追記、訂正あったらヨロシク。 697 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 10 32 33 ID ??? さすがダニー 本格的だ、、 あと板違いだけど、遠藤なら響鬼のアームドセイバーを楽勝で使いこなせそう 766 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 01 14 ID ??? 君のぞ公開録音ゲキワロス だにぃがいじられポジションで頑張ってるなw JAMライブはサイリュームか拳か(でも去年の野音は配られた) 837 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 15 14 30 ID ??? サイリューム使うのは幼稚な馬鹿 844 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 20 31 13 ID ??? せっかく配られるのに振らないのもどうかと思うよ。 846 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 22 07 39 ID ??? 今年も配られるのかな? あるなら振るけど、わざわざ買おうとはあんまり思ってないんだが…… 868 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 18 55 41 ID ??? 話が変わるが自分は光るブレスレットを 持っていこうかと思ってるんだが変かな? フラッシュ出来るのもあるんだが 周りに迷惑かけるかと思い持っていくのやめようかと思う 871 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 19 02 32 ID ??? ブレスレット型のサイリュームは問題ないと思うが チカチカ点滅する奴とかはどうかと思う そもそもライブの雰囲気って? 854 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 10 07 40 ID ??? 今度大阪公演行くんだけど、ライブ初めて行くんで質問させて ライブって会場の雰囲気にあわせてノったりしないとやっぱ浮くかな? またーり静観するのが好きなんだが・・ 855 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 10 57 10 ID ??? 皆、立っているのに座っているのはどうかと思う。 まぁ年齢によるんだが。 JAMを見に来ているのであって楽しまなきゃそんだよ。 857 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 11 39 29 ID ??? 体を動かすと、頭でノれない人ってのもいるから、そこは自由でいいと思うけど、 体が元気なら周りと一緒に立って見て欲しい。 あと腕組みは厳禁。演者からも周りからも感じ悪い。 860 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 14 55 53 ID ??? 腕組厳禁って・・・面接かよ。 スタッフや出演者が客に向かって腕組で接するのはどうかと思うがな。 861 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 15 13 16 ID ??? 立つ座るは体調とかあるだろうけど、 腕組むのもブラ下げるのも一緒なんだから、だったら わざわざ感じ悪く組む必要もないだろう、と。 862 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 15 49 30 ID ??? ライブが始まってしまえば隣の奴が座ってようが 腕組んでようがどうでもいいがな 863 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 16 38 17 ID ??? 別に厳禁ではないだろうけど、最高に感じ悪いな。特にJAMみたいなライブだとマジで引く 864 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 17 01 23 ID ??? 腕組みしてる奴なんて見たこと無いし 座る座らないはどうでもいいな~ それより、酒臭いやつとかバラードに手拍子入れる奴とか 882 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/05(水) 01 40 33 ID ??? いや、ライブをやった事ある人ならわかると思うけど、 腕組みされてるのを舞台から見ると、ちょっとテンションが上げ辛い。 JAMに気持ちよくLIVEしてもらいたかったら、組まずにポケットに突っ込むか ブラリとさせておいたほうがいい。 ライブ終了後に三本締めする人達の方が個人的に冷める 865 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 17 23 18 ID ??? ジャンプしまくるような人たちは隣の奴が腕組みしたり座ったりして場所をあまり取らない方が助かるんでないかな。 それに腕を組んだくらいで感じ悪いと思うのは神経質過ぎかと。 866 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 17 30 23 ID ??? 確かに三本締めは場を纏めようっていう感じでキモス 867 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 18 45 00 ID ??? 飛びまくってるやつのほうが迷惑 横へだんだんずれてきて、動きすぎ GARO放送開始 新曲は諸事情によりお預け 987 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 01 33 31 ID ??? GARO、こんな時間に物凄く笑ってしまった 988 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 01 41 55 ID ??? 奥井コーラスってすぐにわかるよな 989 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 01 43 45 ID ??? 画像が面白すぎてほとんど聴いてなかった 990 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 02 03 57 ID ??? 響鬼っぽい 991 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 02 19 09 ID ??? op流れたの?声あり? 992 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 03 22 04 ID ??? UP!UP! 993 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 03 25 08 ID ??? ってインストゥルメンタルサウンドにコーラスが乗ってただけか でもライブの予習にはなりそう あと呪 220 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 01 03 14 ID ??? ≫217=≫218 テメーはいつもウゼーんだよ ひっこんでろ!! 222 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 01 36 58 ID ??? ≫220 はいはい呪呪 226 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 09 47 18 ID ??? はいはい呪呪 これいいな。 227 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 11 22 15 ID ??? うん。いいな。このスレでは近年稀に見る良レスだな。 あれが来たら俺もコレ使うわ。 324 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/10(土) 07 33 12 ID ??? NGワード推奨:呪
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|システム|基本操作|コマンド|基地施設|闘技場|クリア特典|バグ| コマンドウィンドウ|システムウィンドウ|コンフィグウィンドウ コマンドウィンドウ ユニット選択時に表示される。 コマンド 解説 備考 移動 ユニットの移動力の範囲で移動する。地形の種類によって移動力は異なる。移動後、他のコマンドを選択することができる。 攻撃 装備している武器の射程に敵ユニットがいる場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 リンク攻撃 スキル「リンク攻撃」を取得しており、リンク攻撃の発動条件を満たしている場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニット(1機目)とリンク攻撃を行ったユニット(2機目)の行動は、そこで終了する。 2機目は攻撃しなくても行動終了となる。 アイテム アイテムを所持している場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 修理 リフを装備したユニットに隣接して味方ユニットがいる場合のみこのコマンドは表示される。隣接しているユニットのパーツを選択してHPを回復することができる。隣接しているユニットの破壊されたパーツを選択してHP1で修復できる。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 補給 移動前に隣接するマスに自軍の補給車及びリフを装備したユニットがいるときのみ表示される。弾数制限のある武器の弾薬を補給することができる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 終了 そのユニットの行動を終了する。 システムウィンドウ スタートボタンを押すと表示される。 コマンド 解説 備考 フェイズエンド 自軍の行動を終了し、敵フェイズへ移行する。 コンフィグ ゲーム設定を変更できる。 ゲームの中断 中断セーブできる。 コンフィグウィンドウ システムウィンドウで「コンフィグ」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 操作方法 操作方法を設定できる。「マニュアル」 / 「セミオート」 ゲームの早さ ゲームの早さを設定できる。「高速」 / 「通常」 戦闘の早さ 戦闘の早さを設定できる。「高速」 / 「通常」 サウンド サウンドを設定できる。「ステレオ」 / 「モノラル」 上へ
https://w.atwiki.jp/pokaradon/pages/15.html
◆サーバー内で使用出来るコマンド一覧 使用可能コマンドは本ページに記載してあるコマンドのみです それ以外のコマンドを使用した場合は接続をお断りさせていただきます コマンドに記載の の入力は不要です LWC チェスト・ドア・トラップドア・フェンスゲート・看板・かまどを保護するプラグインです +... ※チェストやかまどは設置した時点で自動的に保護がかかっています コマンド 説明 補足 /cremove 保護物の保護を完全解除 誰でも使用可能状態 ※保護物の設定を変える時は先にこのコマンドで保護を解除すること /cprivate 保護物を保護 自分のみ使用可能状態(チェスト・かまど・看板は設置時に自動的にprivate設定) /cpublic 保護物の保護を解除 権限は自分のまま誰でも使用可能状態 /cmodify player 自分の保護物をplayerと共有 /cinfo 保護物の保護状態を確認 /cpassword pass 保護物にpasswordを設定 /cunlock pass 保護物のパスワードを解除 /cpersist 同じコマンドの連続使用を開始/終了 例:/cpersistを打つ(開始)→使用したいコマンドを打つ(連続使用)→/cpersistを打つ(終了) AdminCmd 多種多様の機能があります ※一般に使用許可を出しているのは以下に記載のコマンドのみです +... コマンド 説明 補足 /sethome xxxx(地点名) 現在地をhomeに設定 登録数最大3ヶ所 /home xxxx(地点名) 設定したhomeへテレポート /rmhome xxxx(地点名) 設定したhomeを削除 /spawn 初期スポーンへテレポート ※現在いるワールドの初期スポーン Vote 投票プラグインです +... コマンド 説明 補足 /vote sun/day sun=雨を止める・day=夜を朝にする /vote yes/no 賛成の場合はyes、反対の場合はno /vote veto 投票をキャンセル サーバーコンソールコマンド Bukkitのコマンドです +... コマンド 説明 補足 /kill 自分に1000のダメージ /tell player message playerにmessageを送信 /list サーバーに接続しているプレイヤーを確認 /iteminfo 手に持っているアイテムのIDを確認
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コマンド一覧 [#lc76ff7f] 公式ゲームコマンド→http //moepic.com/plg/command.html~ 公式エモートコマンド→http //moepic.com/plg/emote.html~ MoE-RA GUI→http //www.geocities.jp/moera_gui/command.htm~ 公式にはないコマンド解説 [#o766e898] 掲載されている物でも特記事項があれば載せています。 総実装数 190 システム [#e1951f40] ,/codelist,実装されてるコマンドが確認できる。頭文字での検索も可能。 ,/defchatmode,現在のチャットモード(sayやaucなど)が確認できる 05/05/13パッチで壊れたきり。コマンド前置無しでのマクロ発言にのみ影響する ,/forgetmacro,掴んでいるマクロを忘れる。 ,/gametime,時刻の詳細が確認できる。 ,/getserverdown,メンテナンス予定時のみServerInformationが表示される ,/killmyself,30秒で強制死亡。チュートリアルエリアでの使用不可。 ,/returnhome,死亡時のみ使用可。ホームポイントにもどる。 ,/split 金額,金額指定した額を同じゾーン内にいるPTメンバー(自分も含む)に分配する。 ,/tutorialcut,キャラクター作成後のチュートリアル時のみ可能。チュートリアルをその時点で終了させ、ビスクアルターへ移動する。貰えるはずのアイテムは全て貰える。スー・メリア所持時はキャンセルされる。 ,/warnorma,階級がCommander以上の時、現在のノルマポイントと必要ノルマポイントが表示される。 ,/window,現在搭載されているウィンドウ名が確認できる。 ,/window ウィンドウ名,指定したウィンドウを開閉する。 設定 [#rd240d03] 「オプション」で設定できるもの ,/autobattlelevel,/autoeatmode,/autolock ,/autopetwindow,/autoplayerwindow,/autospelleffect ,/autotargetwindow,/balloonalpha,/balloonfadetype ,/balloonlock,/beautymode,/clickmovemode ,/clickmovemodeautorun,/chatformat,/checkgamecommand ,/dispballoon,/dispdamage,/ispdirection ,/dispfps,/displogballoon,/dispname ,/dispnet,/dispstatus,/disptargethp ,/disptime,/keepautobattle,/keepchat ,/pickmyplayer,/preloadmap,/restoredefaultmacro ,/mainbar,/synmenu,/trademode ,/weatherdensity,/windoweffect, 上記以外 ,/density 数値,エフェクトの密度を設定?<詳細求む> ,/namebblimith 数値,名前ビルボードの大きさを設定。 ,/setskillctrl スキル名 状態,指定したスキルの状態をup・down・lockと変える。 その他 [#h422aff9] ,/achleave,売買チャンネルから退室する。 ,/ichleave,勢力チャンネルから退室する。 ,/rchleave,募集チャンネルから退室する。 ,/loadcolor 英数,指定した色設定ファイルを読み込む。 ,/savecolor 英数,色設定ファイルを作成する。 ,/? ゲームコマンド名,コマンドに必要な引数が確認できる。/helpと同じ。 ,/petdisband,ペットを野生に帰す。 ,/petnum,ペットの番号を確認する。 ,/petsensecorpse,ペットの死体の方角を確認する。 詳細情報求む [#af85af11] /defchatmodeなのですが、マクロの非コマンド発言に対して有効です。 -- new{2005-11-25 (金) 02 36 10}; ↑微妙に反映。壊れているを消してないのは新仕様チャンネルに追従していないことをさしています -- new{2005-12-02 (金) 11 49 38}; ここで良いのか不安だけど・・・。 名前の右に<AFK>と出てる人が居るのですがどうしたら出せるのでしょうか? -- new{2005-12-18 (日) 04 15 55}; そのまんまです。【/afk】。ですが、公式のコマンド表に載っていますので、質問前に確認する癖をつけた方が後々の為ですよ?^^ -- new{2005-12-18 (日) 04 21 42}; 名前 コメント
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詳細は各コマンドの見出しをクリック 基礎的コマンド cat ファイルの内容を表示する(パイプ)。複数のファイルを連結する cd カレントディレクトリを変更する。シェルの内部コマンド。 chdir カレントディレクトリを変更する。cd と全く同じ chmod ファイル・ディレクトリの属性を変更する。 cp ファイルをコピーする emacs 高性能エディタ grep 指定のパターンにマッチする行を表示(パイプ) gzip 高機能なファイル圧縮・伸長ツール (gunzip) less ファイル表示プログラム (ページャ) ls ファイル・ディレクトリを表示 man オンラインマニュアルを表示する more ファイル表示プログラム (ページャ) mv ファイルの移動、リネーム (名前変更) pwd カレントディレクトリを表示する。 rehash ハッシュテーブルを再構築する。csh・tcsh の内部コマンド rm ファイルの削除 tar アーカイバ。複数のファイルを1つにまとめる。 vi 基本的なエディタ ファイル・ディレクトリ? bsdiff バイナリパッチ作成 (差分・差異・比較) bspatch バイナリパッチ適用 chflags ファイルのフラグを変更する chgrp ファイルの属するグループを変更する chmod ファイル・ディレクトリの属性を変更する。 chown ファイルの所有者、所有グループを変更する cksum ファイルのチェックサムを表示する cmp 2つのファイルの比較。最初に違いが見つかった行番号と文字数を表示する。 dd ファイルのコピー・ディスクダンプ・バックアップ・リストア・ファイル作成 df ディスクの使用状況を表示 diff ファイルの違いを表示。パッチを作成。(差分・差異・比較) diff3 3つのファイルの違いを表示 (差分・差異・比較) du 指定ディレクトリ以下のディスク使用量を再帰的に表示する fd ファイル・ディレクトリ管理ツール fsck ファイルシステムの矛盾の検出・修復 fuser ファイル・ソケットを使用しているプロセスを表示 (Solaris・Linux) ldd ダイナミックリンクの関係を表示 ln ハードリンク・シンボリックリンクを張る。 ls ファイル・ディレクトリを表示 md5 ファイルのチェックサムを求める md5sum ファイルのチェックサムを求める mkdir 新しいディレクトリを作る patch パッチを当てる rm ファイルの削除 rmdir ディレクトリの削除 script コンソールへの出力をファイルに書き出す。 stat ファイルの詳細な情報を表示 touch ファイルのタイムスタンプを変更、ファイルを新規作成する umask ファイル・ディレクトリ生成マスクの設定。シェルの内部コマンド。 xdelta バイナリパッチ作成・適用 xdtm ファイラー xdu du の出力を図で表示する xfm GUI インタフェースを持つファイルエディタ プロセス管理? kill プロセス・ジョブを殺す killall コマンド名を指定して kill nice プライオリティ (優先順位) を変更して実行する nohup ログアウトしても処理を中断させない ps 実行中のプロセスの情報を表示 renice 現在実行中のプロセスのプライオリティ (優先順位) を変更する suspend シェルを一時中断する。csh・tcsh・bash の内部コマンド top プロセスの状態をリアルタイムに表示 xkill Xアプリケーションを終了させる システム管理? MAKEDEV デバイスファイルを作成する。FreeBSDのみ? ac ログイン時間の記録を表示 accton アカウント情報ログファイル作成の許可/禁止 adduser 新規ユーザを追加する (FreeBSD) at 実行時間を指定してコマンドを実行 atq at で指定されたコマンドのリストを表示 catman オンラインマニュアルの整形を行う chflags ファイルのフラグを変更する cron スケジューラデーモン。クーロン。 crontab スケジュールを登録。決められた時刻にプログラムを実行する。クーロン。 dmesg システムのメッセージを表示 freebsd-update FreeBSD のバイナリ更新を行う。Windows Update のようなもの fstat 現在オープンしているファイルの情報を表示 halt シャットダウン kbdcontrol キーボードの種類を決める last 過去のブート、シャットダウン、ログインの記録を表示 lastcomm これまで実行されたコマンドの一覧を表示 ldconfig 共有ライブラリを検索するパスを設定 ldd ダイナミックリンクの関係を表示 lsdev 現在のシステムで有効なデハイスを表示 mount ファイルシステムをマウントする newaliases /etc/aliases の情報を更新する。 ntpdate 自動的に時刻を修正する pkg_add パッケージのインストール。FreeBSD のみ。 pkg_delete パッケージの削除。FreeBSD のみ pkg_info パッケージの情報を表示。FreeBSD のみ pkgadd パッケージのインストール。Solaris のみ。 pwd_mkdb パスワードファイルを作成する reboot システムを再起動する rmuser システムからユーザを削除する。FreeBSD のみ。 rup リモートマシンの状態を表示する sa 実行されたコマンドの統計を表示 shutdown システムをシャットダウンする su root (スーパーユーザ) になる。他人の名前でログインする sudo 他ユーザ権限でコマンドを実行する swapinfo スワップ領域の情報を表示 sync ディスクキャッシュをフラッシュする umount マウントの解除 uname システムの情報を表示 uptime ホストの情報を表示 useradd 新規ユーザを追加する (Linux, Solaris) vipw パスワードファイルを編集する vmstat 仮想メモリの状態を表示 xcpustate CPUの状態をグラフで表示 xload システムの負荷を表示する xsysinfo システムの状況をグラフで表示 xsysstats システムの状況を表示 個人環境設定? bindkey tcsh の機能をキーに割り付ける。tcsh の内部コマンド。 chpass ユーザの個人情報 (ログインシェル・リアルネームなど) を変更する。 chsh ログインシェルを変更する complete コマンドの引数の補完の設定をする。tcsh の内部コマンド crontab スケジュールを登録。決められた時刻にプログラムを実行する。クーロン。 id ユーザの UID、GID、グループ名を表示 leave ログアウトする予定の時間を知らせる limit プロセスへの各種の制限を設定する。csh・tcsh の内部コマンド。 lock ターミナルをロックする。 mesg 他ユーザからのメッセージの表示の許可/不許可を設定 passwd パスワードを変更する。 printenv 現在設定されている環境変数を表示。 quota ディスク割り当て状況を表示 set シェル変数を設定する。csh・tcsh の内部コマンド。 setenv 環境変数を設定する。csh・tcsh の内部コマンド。 source ファイルに書かれたコマンドを実行する。csh・tcsh・bash 内部コマンド unalias エイリアスの設定を解除する。シェルの内部コマンド uncomplete complete の設定を解除。tcsh 内部コマンド unhash コマンド検索にハッシュテーブルを使用しない。csh・tcsh 内部コマンド。 unlimit リソース制限を解除。csh・tcsh 内部コマンド unset シェル変数を削除。csh・tcsh 内部コマンド unsetenv 環境変数を削除。csh・tcsh 内部コマンド xev X のイベントを表示 xmodmap X 上でのキーをカスタマイズする xset X Window System の各種設定を行う。 コンパイラ・デバッガ・プログラミング? a2p awk スクリプトを perl スクリプトに変換する ar アーカイバ as アセンブラ awk テキスト整形ツール(パイプ) bison 構文解析パーサ生成プログラム cc C コンパイラ cccc C言語・C++・Java ソースコードステップカウンタ (行数カウント・ステップカウント・ステップ数) cflow Cのソースを解析して、どの関数内からどの関数を読んでいるか表示する。 configure Makefile 生成スクリプト cpp C プリプロセッサ f77 Fortranコンパイラ file2c 標準入力から読み込んだ文字列を ASCII コードに変換する。 flex 字句解析パーサ生成プログラム gas GNUアセンブラ gcc GNU C/C++ コンパイラ gcore 実行中のプロセスのコアを得る gdb デバッガ gmake GNU make gprof grep 指定のパターンにマッチする行を表示(パイプ) indent C のソースを整形する (パイプ) kdump ktrace ld リンカ。リンクエディタ lex 字句解析パーサ生成プログラム lint Cプログラムの文法チェッカ m4 マクロ言語プロセッサ make 依存関係を調べて最適な実行をする。 nm 実行ファイル、ライブラリのシンボルテーブルを表示 p2cc Pascal コンパイラ perl 高機能プログラミング言語。awk・sed・C などの便利なところだけを引き継いだ。 sed 文字列の置換を行う strip 実行ファイルからリロケート情報とシンボルテーブルを削除する。 trace truss プログラム中のシステムコール呼び出し部分をトレース unifdef プリプロセッサの条件式を削除する wish シンプルウィンドウシェル? xmkmf Makefile 作成ツール yacc 構文解析パーサ生成プログラム 検索? agrep 曖昧検索を行う grep egrep 拡張正規表現を使える grep fgrep 正規表現が無効となる grep。 find ファイルを検索する。 grep 指定のパターンにマッチする行を表示(パイプ) locate ファイルをデータベースから検索する。 xargs 標準入力から引数を読み込み、指定のコマンドを実行する zgrep 圧縮してあるファイルを grep する ウィンドウマネージャ? afterstep NEXTSTEP 風のウィンドウマネージャ enlightenment グラフィカルなウィンドウマネージャ fvwm 複数の仮想画面を持つウィンドウマネージャ fvwm2 fvwmのバージョン2。 fvwm95-2 Windows95 風のウィンドウマネージャ。 twm 基本的なウィンドウマネージャ xsm X session manager 音楽・オーディオ? amp MPEG AUDIO Layer3 (MP3) プレイヤー cda CDプレイヤー cdcontrol CDプレイヤー cdplay CDプレイヤー cdplayer CDプレイヤー gogo MP3 エンコーダ mpg123 MPEG AUDIO Layer3 (MP3) プレイヤー mxaudio GUIインタフェースを持ったMPEG AUDIOプレイヤー playmidi MIDIプレイヤー。FreeBSDでは音が悪いという噂がある。 sox サウンドファイルのコンバータ splay MP3、waveの再生ツール tosha CD から音楽データを吸い出すツール workman CD プレイヤー xanim アニメーション、音声データを表示 xaudio MPEG AUDIO プレイヤー xmcd CDプレイヤー 映像・画像・ドローツール? ImageMagick グラフィックユーティリティ cjpeg 画像ファイルを JPEG 形式に変換する convert 画像ファイルを変換する (ImageMagick) display 画像を表示・編集する(ImageMagick) dvi2ps DVI ファイルを PostScript 形式に変換する flame フラクタル画像を描く gimp 高機能グラフィックツール gnuplot グラフ描画プログラム gs ghostscript。PostScript (ポストスクリプト) 形式のファイルを表示する identify 画像ファイルのフォーマット・サイズなど調べる (ImageMagick) import ウィンドウの画像をダンプする maplay MPEG AUDIO プレイヤー netpbm 画像処理プログラム tgif ドローツール xanim アニメーション、音声データを表示 xli 画像をX上で表示する。xloadimage の発展版。 xloadimage 画像を表示 xmandel マンデルブロ画像を描く xpaint ペイントツール xsetroot ルートウィンドウに白黒の画像を張り付ける。 xv 多機能グラフィックツール。 xwd ウィンドウの画像をダンプする xwud xwd で作ったファイルを表示する ネットワーク? archie コマンドラインで FTP サイトから検索する。 bfilter 個人向け HTTP proxy (プロキシ) ethereal パケット監視ツール fetch FTP・HTTP ダウンローダ finger 現在ログインしているユーザ名を表示。ユーザの個人情報を表示 ftp ファイル転送ユーティリティ host hostname ホスト名を表示 ifconfig ネットワークインタフェースの設定を行う inetd ポートを見張り、クライアントからのリクエストがあるとサーバプログラムを起動する。 mesg 他ユーザからのメッセージの表示の許可/不許可を設定 ncftp 高機能 ftp クライアント netstat ネットワークの使用状況を表示 nslookup IP アドレスを FQDN に、FQDN を IP アドレスに変換する phone 高機能 talk。日本語(かな文字)を表示することができる ping 指定のホストとのパケットの送受信ができるかを調べる ppp ダイヤルアップ PPP 接続する rcp リモートホスト間でファイルをコピー rlogin リモートログイン。 rsh リモートシェル socat ソケットリレーツール (proxy) talk 他ユーザとリアルタイムで話す。 tcpdump ネットワーク上を流れるパケットを監視する telnet リモートホストにログインする traceroute ネットワークがどのように接続されているか表示する w 現在ログイン中のユーザ名と、各ユーザが実行中のプロセス名を表示する。 who 現在ログインしているユーザ名を表示する。 whois ネットワークの企業・個人情報を調べる write ログイン中の他ユーザにメッセージを表示する xarchie anonymous FTP サイトのファイルを検索する xftp インタラクティブな ftp ツール xhost Xサーバへのアクセスの許可・不許可を設定する xntpd NTP サーバ。 アーカイブ・圧縮・エンコード・デコード? base64 BASE64 エンコーダ・デコーダ bzip2 gzip より圧縮率の高い圧縮・伸長ツール (bunzip2) compress ファイルを圧縮する gzcat 圧縮されたファイルの内容を伸長せずに表示。実行ファイルは gzip と同じ。 gzexe 実行ファイルを圧縮して、自己伸長型の実行ファイルを作る。 gzip 高機能なファイル圧縮・伸長ツール (gunzip) lha LHA・LZH ファイルの管理ツール tar アーカイバ。複数のファイルを1つにまとめる。 uncompress compress 形式の圧縮ファイル ( .Z) を伸長する unzip ZIP 形式のアーカイブを伸長・展開する uudecode テキストをバイナリファイルに変換 uuencode バイナリファイルをプレインテキストに変換 zcat 圧縮されたファイルの内容を表示 zdiff 圧縮されたファイルの差分を表示 zforce ファイル名を .gzにする(?) zipinfo ZIP 形式のアーカイブの情報を表示 zmore 圧縮されたファイルの内容を表示する znew .Z (compress) ファイルを .gz (gzip) に変換 シェル・シェルの内部コマンド? alias コマンドの別名 (エイリアス) を設定する。シェルの内部コマンド。 bash 高機能版 sh。バッシュ。 bg 指定したジョブをバックグラウンドで実行する。シェルの内部コマンド。 bindkey tcsh の機能をキーに割り付ける。tcsh の内部コマンド。 builtins tcsh の内部コマンド一覧を表示 complete コマンドの引数の補完の設定をする。tcsh の内部コマンド csh Cシェル exec 現在実行中のシェルに代わり、指定したコマンドを実行する exit 現在のシェルを終了する。シェルの内部コマンド。 export 環境変数を設定する。sh・bash の内部コマンド。 fg 指定したジョブをフォアグラウンドで実行する for 指定されたコマンドを一括して実行する。sh・bash の内部コマンド foreach 指定されたコマンドを一括して実行する。csh・tcsh の内部コマンド history 過去にタイプしたコマンドを表示する。csh・tcsh内部コマンド。 jobs 実行中のジョブを表示 limit プロセスへの各種の制限を設定する。csh・tcsh の内部コマンド。 rehash ハッシュテーブルを再構築する。csh・tcsh の内部コマンド set シェル変数を設定する。csh・tcsh の内部コマンド。 setenv 環境変数を設定する。csh・tcsh の内部コマンド。 sh シェル (Bシェル、ボーンシェル) suspend シェルを一時中断する。csh・tcsh・bash の内部コマンド tcsh csh のユーザインタフェイスを強化したシェル telltc ターミナルの設定を表示。tcsh の内部コマンド test 条件式評価プログラム type コマンドのフルパスを表示。sh・bash 内部コマンド unalias エイリアスの設定を解除する。シェルの内部コマンド unhash コマンド検索にハッシュテーブルを使用しない。csh・tcsh 内部コマンド。 unset シェル変数を削除。csh・tcsh 内部コマンド unsetenv 環境変数を削除。csh・tcsh 内部コマンド where コマンドのフルパスを表示。csh・tcsh 内部コマンド which コマンドのフルパスを表示 日本語? coco コード変換、コード判定を行う(パイプ) elvis 日本語を表示できる vi euctosj 文字コードを変換する (パイプ) gawk GNU awk。日本語も扱える。 iconv 文字コードを変換する (パイプ) jcatman 日本語マニュアル対応の catman jless 日本語を表示できる less jman 日本語のオンラインマニュアルを表示 kakasi 漢字をひらがな・カタカナ・ローマ字に変換 kinput2 日本語を入力するためのツール。 kon コンソールで日本語を表示する kterm ターミナルエミュレータ。xterm の日本語対応版 mule 多国語エディタ。nemacs の後継エディタとして開発された。 nkf 文字コードを変換する (パイプ)。また、MIME、ROT13/47 なども変換できる。 qkc 漢字コードを変換。改行コードを変換。 TeX・印刷? dvi2ps DVI ファイルを PostScript 形式に変換する dvi2tty DVI ファイルをコンソールでプレビューする gs ghostscript。PostScript (ポストスクリプト) 形式のファイルを表示する jlatex TeX コンパイラ xdvi DVI ファイルのビュアー 調べる (ファイル・漢字コードなど)? bytebench coco コード変換、コード判定を行う(パイプ) du 指定ディレクトリ以下のディスク使用量を再帰的に表示する file 指定されたファイルを解析して、ファイルの種類を表示する。 grep 指定のパターンにマッチする行を表示(パイプ) id ユーザの UID、GID、グループ名を表示 info info ドキュメント閲覧ツール jman 日本語のオンラインマニュアルを表示 ls ファイル・ディレクトリを表示 man オンラインマニュアルを表示する wc ファイルの行数、単語数、サイズを表示(パイプ) whatis オンラインマニュアルから検索 where コマンドのフルパスを表示。csh・tcsh 内部コマンド whereis コマンド、ソース、マニュアルのパス名を検索して表示する which コマンドのフルパスを表示 xdu du の出力を図で表示する メール? biff メールの到着を知らせるかどうかを設定する。 from 到着したメールの送り主一覧を表示 mail 簡易的なメーラー mew 高機能メーラー。 newaliases /etc/aliases の情報を更新する。 popclient POPクライアント。 procmail メール自動処理プログラム sendmail メール管理プログラム xbiff メールの到着を知らせる。biff の X アプリケーション版。 xfmail メイルユーティリティ xpbiff メールの着信を知らせる。 数学? arithmetic 簡単な算数の問題を出題する bc 計算機 calc 簡易計算機 dc 逆ポーランド記法の計算機 factor 数字が素数かどうか調べる gnuplot グラフ描画プログラム hexcalc 2進、8進、10進、16進数の計算ができる電卓 primes 素数を調べて表示 xcalc 電卓。Xアプリケーション エディタ・ビュアー? beav バイナリエディタ・ビュアー elvis 日本語を表示できる vi emacs 高性能エディタ hexdump ダンプ jless 日本語を表示できる less less ファイル表示プログラム (ページャ) more ファイル表示プログラム (ページャ) mule 多国語エディタ。nemacs の後継エディタとして開発された。 nemacs 日本語を扱える emacs vi 基本的なエディタ view vi と同じ操作方法のビュアー xemacs emacs の別実装 xless ファイルのビュアー zmore 圧縮されたファイルの内容を表示する X Window System? Eterm 背景に画像を貼れるターミナルソフト X Xサーバ XF86Setup Xの設定を行う。XFree86 3.2から付属。 XF86config Xの設定を行う。 bdftopcf kterm ターミナルエミュレータ。xterm の日本語対応版 mkfontdir X のフォントのインデックスファイルを作成 showrgb X 上で使える色と、その名前の対応表を表示 startx X Window System を起動する xcb カットバッファ xcolors 色のサンプルを表示 xconsole コンソールの出力を監視する。 xdm X Window System のログイン画面を表示 xdpyinfo Xサーバの情報を表示 xev X のイベントを表示 xfd 指定フォントの各文字の情報を見る。 xfontsel Xのフォントを対話的に見る xinit X サーバを起動するプログラム xkill Xアプリケーションを終了させる xlock X画面のロック xlsclients X上のプログラムのインフォメーションを表示 xlsfonts 使用可能なフォント名の一覧を表示 xmessage メッセージウィンドウを表示 xprop ウィンドウのプロパティを表示 xrdb X のリソースを登録する xrefresh X画面を再描画 xset X Window System の各種設定を行う。 xterm X 上での端末エミュレータ。日本語を表示する場合は kterm を使う。 xwd ウィンドウの画像をダンプする xwininfo 指定されたウインドウの情報の表示 xwud xwd で作ったファイルを表示する WWW? Mosaic apache 高機能WWWサーバ bfilter 個人向け HTTP proxy (プロキシ) fetch FTP・HTTP ダウンローダ ftp ファイル転送ユーティリティ lynx テキストブラウザ mosaic Web ブラウザ mozilla オープンソースのブラウザ netscape www ブラウザ url_get URLを指定して、webページを取得する。 weblint HTMLの文法をチェックする wget HTTP・FTP ダウンローダ wwwstat WWWサーバのログを解析する。 時計・アクセサリなど (Xアプリケーション)? sunclock 地球のどの部分に太陽の光があたっているかを表示 xcalender メモ機能を持つカレンダー xclock X アプリケーションの時計。その他 時計の紹介。 xengine 4サイクルレシプロエンジン xephem 地球、月などの天体情報を表示 小物類 (文字列処理など)? Tee tee の進化版 awk テキスト整形ツール(パイプ) basename パス名+ファイル名からパス名を削除する col エスケープシーケンスを取り除く(フィルタ) cut テキストを切り出す(パイプ) date 現在の時刻 (日時) を表示・設定する dirname パス名+ファイル名からファイル名を削除する echo 文字列を表示 env 環境変数をセットしてコマンドを実行 expand ファイル中のタブをスペースに変換する (パイプ) fold テキストを一定幅に整形する(パイプ) hd ダンプ head ファイルの先頭部分を表示 (パイプ) head ファイルの先頭部分を表示 (パイプ) hexdump ダンプ jot 連番・ランダムデータを生成 od ファイルのダンプ printf C の printf(3) と同じような出力ができる sed 文字列の置換を行う sleep 指定秒数だけ動作を止める sort 文字列をソートする(パイプ) split ファイルを複数のファイルに分割する。結合は cat で行う。 strings ファイルから文字列と思われる部分を探して表示する。 tail ファイルの最終部分を表示 (パイプ) tee パイプからの入力を標準出力と指定ファイルに書き出す(パイプ) textutils テキスト処理パッケージ time プログラムの実行時間を計測する tr 文字の置換を行う unexpand ファイル中のスペースをタブに変換する(パイプ) uniq 連続する同じ行を1行にまとめる wc ファイルの行数、単語数、サイズを表示(パイプ) yes 指定の文字列を表示し続ける。 スクリーンセーバー・お遊びツール? decayscreen 画面が溶けていくデモ。スクリーンセーバか? greynetic 長方形をランダムに描く halo 画面にサークルを描く helix らせん模様を描く hopalong フラクタル画像を描く hypercube 4次元物体を2次元で表示 imsmap フラクタル画像を描く maze 迷路を作る pedal きれいな画像を描く stars 星が流れるデモ xearth ルートウィンドウに地球を表示 xeyes マウスポインタを追いかける目玉を表示 xeyes+ マウスポインタを追いかける目玉を表示 xgc Xのグラフィックデモ xgolgo マウスポインタを追いかける目玉を表示 xlock X画面のロック xlogo X のロゴを表示 xphoon ルートウィンドウに月面を表示 xroach ウィンドウの下をゴキブリが這う xscreensaver スクリーンセーバ コマンドが実行できないとき? apropos キーワードにマッチしたオンラインマニュアルを表示 find ファイルを検索する。 ldd ダイナミックリンクの関係を表示 locate ファイルをデータベースから検索する。 man オンラインマニュアルを表示する whatis オンラインマニュアルから検索 where コマンドのフルパスを表示。csh・tcsh 内部コマンド whereis コマンド、ソース、マニュアルのパス名を検索して表示する which コマンドのフルパスを表示 xman オンラインマニュアルビュアー 未整理? CVSチュートリアル応用編 複数人での開発・タグ・ブランチ CVSチュートリアル基礎編 バージョン管理ツール (基礎編) CVSトピック編 CVS に関するいろいろな情報 CVS運用編 CVS をお仕事なプロジェクトに導入するには a2ps テキストファイルを Postscript に変換する appres Xのリソースの設定を表示 astrolog 占星術のプログラムらしい banner 大きい文字を出力 bdes ファイルを暗号化・復号化する(パイプ) bonnie ディスクベンチマーク bonnie++ ディスクベンチマーク cal カレンダーを表示する clear 画面の消去 comm 2つのファイルの違いの表示 crypt 暗号化・復号化ツール cu モデムのチェック。 dig 名前解決を行う fdformat フロッピーディスクをフォーマットする filepp 独自拡張プリプロセッサ getopt ghostview Postscript ファイルのビュアー。 grance top のようなものらしい。HP-UX のみ。 grdc コンソールに時計を表示 idprio アイドルスケジューリングを使用する init ログイン処理の初期化 kcon キーボードのコントロールとマッピング lesskey less のキーバインドを変更 listres ウィジェットリソースのリストを表示 look 英単語のつづりを調べる。 lsof オープン中のファイル一覧や、ファイルをオープンしているプログラムの一覧を表示 manpath man が参照するディレクトリを表示 mbmon PC のマザーボード監視ツール (ハードウェアモニタツール) mc ファイル・ディレクトリ管理ツール mkfile サイズを指定したファイル生成 (ファイル作成) mtools MS-DOSフォーマットのフロッピー用のツール集 openssl 暗号化・復号化・公開鍵などを扱うツール povray レイトレーシングツール (3D 画像作成ツール) priocntl プロセスのスケジューリングポリシーをセット readline 行入力支援ライブラリ realpath 相対パスを絶対パスに展開する rename rename というコマンドは UNIX にはない。mv を参照。 route ルーティング情報の設定・表示 rtprio リアルタイムスケジューリングを使用する sockstat ソケット情報を表示する (FreeBSD) stty ターミナルの設定を行う tip リモートシステムに接続する(cu) ulimit プロセスへの各種の制限を設定する。sh・bash の内部コマンド。 users 現在ログインしているユーザ名を表示 wall ログイン中の全ユーザに対してメッセージを送信 whoami ユーザ名 (ログイン ID) を表示 xauth X サーバへの接続を管理する xkeycaps キーボードの設定 xscreensaver-command xscreensaverに命令する xtar GUIインタフェースを持つ tar
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项目的质量究竟依赖于process还是architecture?
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チャットコマンド エモーション チャットコマンド 内容 コマンド 説明 チャット /s message /say message /speak message Your message will be seen by any players within close proximity. This is the default message type, and can also be initiated by simply pressing Enter. 思う /think message Your message will appear in a thought bubble. Similar to /speak, can be seen by anyone within close proximity. 叫ぶ(小) /y message /yell message /shout message Your message will be seen by anyone in the area. 叫ぶ(大) /zone message /z message /zonechat message /1 message Sends a message to all zone occupants. パーティチャット /p message /party message /partychat message Seen by only party members. ギルドチャット /g message /guild message Seen only by guild members. オフィサーチャット /o message /officer message Officer. Seen only by guild officers. プライベートチャット /t player_name message /tell player_name message /w player_name message /whisper player_name message Tell. This is a private message, seen only by player_name . 返信 /r message /respond message Reply to last player to send you a Whisper or Tell. Seen only by player listed in reply. You can also press the "R" key to initiate the reply command. 非表示 /ignore player_name Ignore. The messages of ignored players will no longer show in your chat window. 非表示解除 /unignore player_name Unignore. Removes the specified player from your ignore list. His or her messages will again show in your chat window. 離席 /away message /afk message Away From Keyboard (AFK). Any players that message you when set to AFK will automatically receive your message in response. 離席解除 /back message Clears any message set using /away or /afk. バグ報告 /bug message Submit a bug report to the game developers. チャットログ削除 /clear message Clears your chat display and history. ヘルプ /help message Use /help {command} to learn more about each command 座る /sit message Causes the knight to sit down. エモーション /emote message /me message /em message /e message Display emotes トレード要請 /trade message /tradechat message /2 message Talk on the /trade channel for trade-related chat チャンネル参加 /join channel /leave channel Joins and leaves a channel, respectively, where channel is either zone (or 1) or trade (or 2) 不正報告 /complain player_name /report player_name File a complaint against the specified player. エモーション 内容 コマンド target を記載しなかった場合 target を記載した場合 驚く /amaze target {player} is utterly amazed! {player} is amazed by {target} "攻撃しろ!" /attack target Attack! 恵んでくれ /beg target {player} begs. Pleeeease? {player} begs {target}. Pleeeease? ゲップ /belch target {player} belches. 退屈 /bored target /boring target {player} is dreadfully bored. {player} finds {target} boring. おじぎ /bow target {player} bows respectfully. {player} bows before {target}. ゲップ /burp target {player} burps. 歓声 /cheer target /hooray target {player} cheers! Hooray! {player} cheers for {target}! Hooray! 拍手 /clap target /applaud target {player} applauds. {player} applauds for {target}. "おいで!" /come target {player} has found something of interest! おめでとう /congratulate target /grats target {player} gives congratulations. {player} congratulates {target}. 狂う /crazy target {player} is going crazy! {player} thinks {target} is crazy! 泣く /cry target /weep target {player} cries pitifully. {target} is making {player} cry. 踊る /dance target {player} has the urge to dance! {player} asks {target} to dance. やっちゃった /derp target /herp target {player} s eyes glaze over. Derrrrrp. 大失敗 /epicfail target {player} is appalled at that profound display of Epic Fail. {player} frowns at {target}. EPIC FAIL. 失敗 /fail target {player} is appalled at that display of failure. (player} frowns at {target}. FAIL. "戻れ!" /fallback target Fall back! マッチョ /flex target {player} flexes. I love being STRONG! イチャイチャ /flirt target {player} is feeling flirty! {player} flirts with {target}. Saucy! "着いてこい!" /follow target Follow {player} 不機嫌 /frown target {player} frowns. {player} frowns at {target}. 凝視 /gaze target {player} gazes off into the distance ワロタ /giggle target {player} giggles. {player} giggles at {target}. さようなら /goodbye target /bye target /farewell target Bye! {player} bids everyone farewell. Bye! {player} bids {target} farewell. ニヤニヤ /grin target {player} grins. {player} grins at {target}. うれしい /happy target {player} is very happy! {player} is very happy with {target}. 助けて /helpme target {player} needs help! こんにちは /hello target /hi target /greet target Hello! {player} greets everyone. Hello! {player} greets {target}. 抱擁 /hug target {player} could use a hug! {player} gives {target} a big hug! 空腹 /hungry target {player} is hungry! イライラ /impatient target {player} taps their foot impatiently. {player} impatiently waits for {target}. Hurry up! 大喜び /joy target /overjoyed target /yay target {player} is full of joy! {player} is overjoyed with {target}! 冗談・からかい /kidding target /jk target {player} was just kidding! {player} was just kidding with {target}! キス /kiss target /blowkiss target {player} blows a kiss. Mwah! {player} blows a kiss at {target}. Mwah! 笑う /laughs target /jk target /lol target /haha target {player} laughs. {player} laughs at {target}. 寂しい /lonely target {player} is so very lonely. 見る /look target {player} looks around. {player} looks at {target}. ラヴ /love target {player} is full of love. {player} loves {target}. いいえ /no target /disagree target No! {player} disagrees. No! {player} disagrees with {target}! 指差す /point target /direct target {player} points over yonder. {player} points at {target}. 突っつく /poke target {player} is feeling pokey. {player} pokes {target}. Poke. 準備できた /ready target /rdy target {player} is ready! 怠惰 /rude target {player} makes a rude gesture. {player} makes a rude gesture at {target}. 悲しい /sad target /depressed target {player} is sad. {player} looks at {target} with deep sadness. 敬礼 /salute target {player} salutes. {player} salutes {target}. 肩をすくめる /shrug target {player} shrugs. {player} shrugs at {target}. ため息 /sigh target {player} lets out a deep sigh. {player} sighs deeply. Real nice, {target}. 寝る /sleep target /doze target {player} dozes off... 眠たい /sleepy target {player} is sleepy. {player} looks at {target} sleepily. くさい /smell target /stink target {player} smells a bit ripe. Yowza! {player} gets a big whiff of {target}. Whew! 匂いをかぐ /sniff target {player} sniffs the air. {player} sniffs {target}. What an interesting scent. 謝る /sorry target /apologize target {player} apologizes. Sorry! {player} apologizes to {target}. Sorry! 見つめる /stare target {player} stares into the distance. {player} stares blankly at {target}. ありがとう /thank target /thanks target /ty target /thx target {player} gives thanks. {player} thanks {target}. のどが渇く /thirsty target {player} is thirsty. くすぐる /tickle target {player} wants someone to tickle. {player} tickles {target}. Hee hee! 肩をすくめる /shrug target {player} shrugs. {player} shrugs at {target}. 疲れた /tired target {player} is tired. {player} is tired of {target} 待って! /wait target Wait! {player} isn t ready. 手を振る /wave target {player} waves. {player} waves to {target}. 愚痴る /whine target {player} whines pathetically. {player} whines at {target} pathetically. しかめっ面 /wince target {player} winces. {player} winces at {target}. Yeesh! ウィンク /wink target {player} winks slyly. {player} winks at {target}. あくび /yawn target {player} yawns. はい! /yes target /agree target /nod target Yes! {player} agrees. Yes! {player} agrees with {target}.
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コマンドの解説 スクリプトで用いるコマンドやマクロのリファレンス。 必要に応じて例文を記述しているが、擬似的なものであり正しいとは限らない。 ID番号 ユーザー定義のマクロ トリガーStart /Cleanup /Get /Key /Clue TD /UTD /NU /5Min / HalfHour / Hour / Quarter /FacWin FacLose /Greeting /Result /Update /Use 内部ジャンプ /Init_Start /Restore_Start 計算に関するマクロV= /V+ /* /D if文に関するマクロif= /ifG /if# /ifStoryless /ifFaction ifPersona /ifYesNo Story / Plotに関するマクロGlobalStoryPattern /StartStory /StoryLine /EndStory /AdvancePlot Goto /Compose Factionに関するマクロFacXP= /FacXP+ /PCFac /PCFacXP= /FXPNeeded FacXPNeeded /PCFacLevel /PCFacLevel+ /FacVar Teamに関するマクロSetAlly /SetEnemy /?M /?P /Tord Sceneに関するマクロExit /Return /Retreat /Runaway /SeekGate SeekTerrain /DrawTerr /PassVar Dynamic Sceneに関するマクロNewD /LoadD /Dynamic /Staged /MDynamic MStaged /SetMapType /Encounter モデルに関するマクロUpdateProps /SetKeyItem /ItemVar= お金や経験値などに関するマクロXPV /CashPrize /Cash+ /MechaPrize /Reputation PCRep /Threat /WMThreat /Reward ステータスやスキルに関するマクロNPCLevel /NPCAbsoluteLevel /Mental 会話に関するマクロSay /NewChat /EndChat /AddChat /ForceChat School /Shop /メッセージ用のタグ /メッセージ用の置換コマンド その他のマクロSkRoll /Trigger /SetNPC /Email ID番号 スクリプトでは対象のGearの識別にいろいろなID番号を使う。 特にUIDとCIDは混同しやすいので注意すること。これらを使用するコマンドは異なる(TDとUTDなど)。 IDの種類 略称 説明 Unique ID UID マップに入るたびに自動で個々のモデルに割り当てられるID。 Character ID CID Personaに割り当てられるID。 Faction ID FID Factionに割り当てられるID。 Narrative ID NID SetKeyItemコマンドなどでアイテムに割り当てられるID。 モデル = NPC, Item, Propなどの物理Gearを指す。 ユーザー定義のマクロ aslmacro.txtなどのテキストファイルに追加することで、独自のマクロを使用することが可能になる。 例) NPCの性別を返すマクロ NPCGENDER GrabNPC ? GNAtt 3 0 トリガー ある条件を満たすと 内に記述した処理を実行する。 同じトリガーを複数同時に使っても最初の1つだけが有効。 Gearによって使えるものが決まっている。 以下のような形で記述する。 トリガー名 実行する処理 Start Start ... 別のマップに入ったとき、そのマップが開始された直後に実行される。 Cleanup Cleanup ... EndStoryマクロが実行されたときに1回だけ実行される(クリーンアップ)。 親となるStoryが終了した際に該当のPlotを消去する処理を記述する場合などに使う。 Get Get[NID] ... アイテム[NID]を入手したときに実行される。 [NID]には直接数値を記述するほか、Composeマクロで変数を割り当てることも可能。 これは他のIDや番号を伴うトリガーについても同じ。 Key Key[NID] ... アイテム[NID]が作動したときに実行される。 該当のアイテムを作動させるにはTriggerマクロを実行する必要がある。 Clue Clue[Skill Number] ... スキル[Skill Number]を使用したときに実行される。 TD TD[UID] ... ターゲット[UID]が破壊されたときに実行される。 UIDを参照できるコマンドは限られており、メック戦でちょっと使われる程度。 UTD UTD[CID] ... ターゲットのNPC[CID]が破壊されたときに実行される。 NU NU[Team Number] ... チーム[Team Number]の生存しているメンバーの数が変更されたときに実行される。 NUは"Number of Units Changed"の略。 主にマップから脱出する処理を記述するのに使われる。 ちなみにマップを出る際やRetreatマクロを実行した際にも実行される。 なぜか一定の時刻でも実行される(1時間ごと)。部位破壊などで複数回実行されることがある? % チーム1(プレイヤーのチーム)が全滅したときに直前のマップに戻る処理。 % T1は生存しているチーム1のメンバーの数。 NU1 if= T1 0 Return 5Min / HalfHour / Hour / Quarter 5Min ... ゲームの時計で一定の時刻になるたびに実行される。 HalfHour Print 1 Msg1 30分が経過しました。 FacWin FacWin[FID] ... 派閥[FID]が勝利したときに実行される。 FacLose FacLose[FID] ... 派閥[FID]が敗北したときに実行される。 Kist村の解放イベントの判定などで用いられる。 Greeting Greeting ... Personaで使用されるトリガー。対象のNPCと会話したときに実行される。 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 Result Result[Prompt Number] ... Personaで使用されるトリガー。 AddChatマクロで表示される選択肢を選んだときに実行される。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? Update Update ... モデルで使用されるトリガー。マップが開始されたときに対象のモデルで実行される。 UpdatePropsマクロで能動的に実行させることも可能。 Use Use ... モデルで使用されるトリガー。対象のモデルを使用したときに実行される。 内部ジャンプ [ラベル名] ... if文のElseまたはGotoマクロでそのラベルにジャンプし、ジャンプ先の処理を実行する。 ラベル名は.[名前]やGo[名前]の形が多いが、好きなものでかまわない。 トリガーのほかにも敵のタイプやファイル名を指定するのにラベルが用いられる。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Init_Start Init_Start ... I18N版で追加されたコマンド。プロットがロードされたときに実行される。 Init_Start Print 1 Start Print 2 Msg1 Init_Startはプロットのロード時に実行されます。 Msg2 Startは新たなマップが開始された直後に実行されます。 Restore_Start Restore_Start ... I18N版で追加されたコマンド。ゲームを再開したときに実行される。 ゲームを再開したときのダイアログメッセージなどに使う。 Restore_Start Print 1 Msg1 とあるマップにいる。 計算に関するマクロ 計算にはポーランド記法が用いられる(A + B → + A B) 。 V= V= [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を代入する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G= 1 3 P= 3 5 などのように記述できる。 V+ V+ [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を加算する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G+ 1 3 P+ 3 5 などのように記述できる。 * * [A] [B] [A]に[B]を乗算した結果を返す。[A]と[B]は変数または数値。 % 変数V3に変数V2(= 10) * 10の結果を代入する処理。 Start if= V1 0 V= 1 1 V= 2 10 V= 3 * V2 10 Print 1 Msg1 変数V2に10を掛けると \VAL V3 になります。 D D[Die Size] 面数が[Die Size]のダイス。たとえばd6なら1-6のランダムな値を返す。 Start if= V1 0 else GoCheckHit6 V= 1 d6 GoCheckHit6 if= V1 6 else GoRetry Print 1 GoRetry V= 1 d6 Msg1 変数V1が6になりました。 if文に関するマクロ if= if= [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 GoV1NotZero V+ 1 1 ifG ifG [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]より大きければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 if# if# [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しくなければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifStoryless ifStoryless (else [Label]) [処理] ソースのGearにリンクされたStoryが無ければ処理を実行する(対象のGearにStoryが何もロードされていなければ、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifFaction ifFaction [FID] (else [Label]) [処理] 派閥[FID]がアクティブであれば処理を実行する(対象のFactionが存在していれば、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifPersona ifPersona [CID] (else [Label]) [処理] NPC[CID]が存在していれば処理を実行する。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifYesNo ifYesNo [Desc Msg] [Yes Msg] [No Msg] (else [Label]) [処理] 特殊なif文。警告画面を出し、Yes / Noの二択メッセージを表示する。それぞれのメッセージの内容はMsgタグで記述する。 Yesを選択した場合、処理が実行される。 Noを選択した場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 STC Computer-1 Use ifYesNo 1 2 3 else GoNotUse Print 101 GoNotUse Print 102 Msg1 コンピュータがある。 Msg2 使ってみる。 Msg3 触らないでおく。 Msg101 キーボードを叩いてみたが、何も起こらなかった。 Msg102 その場を離れた。 Story / Plotに関するマクロ GlobalStoryPattern GlobalStoryPattern [Scene Label] [Story Label] ラベル名[Scene Label]に記述したタイプを持つマップに、ラベル名[Story Label]で記述したファイル名に合致するStoryファイルを一括でロードする。 Adventureにおいて、一度だけ発生するランダムプロットおよびLancemateプロットのロードに用いられている。 % ADV_FederatedTerritories.txtの該当箇所を少し改変。 start if= V1 0 V= 1 1 GlobalStoryPattern .city .UrbanStory .city URB_STORY .UrbanStory TS_GSP_*_STORY.txt Storyを自作したいけどAdventureを弄るのは嫌だと言う場合、このコマンドを利用するのも一つの手。 Storyファイルの名前を"TS_GSP_(好きな名前)_STORY.txt"としておけば、新規キャンペーンを開始したときにロードされる。 StartStory StartStory [Story Label] (else [Label]) Storyファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 Faction 101 Start if= V1 0 StartStory .Test_Story V= 1 1 .Test_Story TEST_STORY.txt StoryLine StoryLine [Plot Label] (else [Label]) Plotファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 EndStory EndStory Storyを消去して子のPlotにクリーンアップの要求を渡す。 AdvancePlot AdvancePlot [n] プロットの処理をサブプロットのPlot [n]に切り替える。 0 を指定した場合はそのプロットが消去される。 サブプロットに移行した場合、プロットの変数V(= P)に格納された数値はリセットされる。 Plot 0 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 1 sub Plot 1 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 2 Plot 2 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 0 end Goto Goto [Label] ラベル名[Label]の処理へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Compose Compose [Trigger] [Parameter] [Command Line Identifier] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーに別名[Command Line Identifier]をつけて新しいトリガーを作成する。 IDに変数を用いたい場合に使う。 % NPC E2が破壊されたときに実行するトリガー".E2Killed"を作成する処理。 Start ... Compose UTD E2 .E2Killed ... .E2Killed ... Factionに関するマクロ FacXP= FacXP= [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を代入する。 FacXP+ FacXP+ [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を加算する。 PCFac PCFac プレイヤーキャラクターが所属する派閥のFIDを返す。 PCFacXP= PCFacXP= [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥の経験値に[Value]を代入する。 FXPNeeded FXPNeeded [n] 派閥のレベル[n]に必要な経験値を返す。 ここでいう派閥のレベルとは階級(ランク)のこと。レベル 0 ならば新兵。 FacXPNeeded FacXPNeeded プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルアップに必要な経験値を返す。 FXPNeeded PCFacLevelに等しい。 ちなみに派閥レベルが[X]の場合、次のレベルアップに必要とする経験値は 5 + [X] * 5 になる。 PCFacLevel PCFacLevel プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルを返す。 PCFacLevel+ PCFacLevel+ [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルに[Value]を加算する。 FacVar FacVar [FID] [n] 派閥[FID]の変数V[n]を参照する。 Teamに関するマクロ チームのIDはデフォルトで以下のように設定されている。 チームID 説明 -3 Lancemate(仲間) 0 中立 1 プレイヤーキャラクター 2 敵対 SetAlly SetAlly [Team Number1] [Team Number2]... チームの友好関係をセットする。 Team 1 SetAlly 2 Team 2 SetAlly 1 SetEnemy SetEnemy [Team Number1] [Team Number2]... チームの敵対関係をセットする。 Team 1 SetEnemy 2 3 Team 2 SetAlly 3 SetEnemy 1 Team 3 SetAlly 2 SetEnemy 1 ?M ?M[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなメックのUIDを返す。 ?P ?P[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなパイロットのUIDを返す。 Tord Tord [Team Number] [Order Parameters ] チーム[Team Number]に命令を与える。命令の種類は下記を参照。 命令 説明 ASS [Target ID] Assasinate 指定したターゲットを攻撃する。 GO [X] [Y] Goto Spot 指定した座標へ移動する。 SD Seek Destroy 敵を探して攻撃? PASS Passive 建物から出ない? FOL [Target ID] Follow 指定したターゲットについていく。 Sceneに関するマクロ Exit Exit [Scene ID] 現在のマップを脱出し、マップ[Scene ID]に入る。 % 使用するとHogye村へ移動する上り階段の処理。 StairsUp Use Exit 2 Return Return 直前のマップに戻る。 Retreat Retreat [Team Number] チーム[Team Number]をマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 Runaway Runaway [CID] キャラクター[CID]を検索してマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 SeekGate SeekGate [Scene ID] マップに入ったときにマップ[Scene ID]への入り口を検索してプレイヤーキャラクターをセットする。 -1を指定すると直前のマップへの入り口(出口の階段など)になる。 SeekTerrain SeekTerrain [Terrain Type] マップに入ったときに特定の地形を探してプレイヤーキャラクターをセットする? DrawTerr DrawTerr [X] [Y] [Terrain ID] 座標[X][Y]のマップタイルをタイル[Terrain ID]に更新する。 Ladon体内のマップで入り口をふさぐのに用いられている。 ASCIIモードの「マップを作成する」で作成したマップでない場合、更新するとその座標は一度未調査の状態に戻る。 PassVar PassVar [n] [Value] Plotから(Dynamic)Sceneを呼び出すとき、そのSceneの変数V[n](L[n])に値[Value]を渡す。 Dynamic Sceneに関するマクロ Dynamic Sceneとは自動生成される一時的なマップ。主に戦闘などで使われる。 NewD NewD [Scale] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 脱出条件を記述する箇所がないので、撤退時に別のマップに戻る処理をプロットに書いておかないとフリーズする。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Addchat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Goto GoStartCombat GoStartCombat NewD 0 Result2 EndChat Say 3 Msg1 テスト用マップへ行きますか? Msg2 それでは案内します。 Msg3 さようなら。 Prompt1 行ってみる。 Prompt2 いや、結構。 LoadD LoadD [Label] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 ... GoStartCombat LoadD .testmap .testmap TEST_SCENE.txt ... Dynamic Dynamic [Scale] [PV] [NU1 Label] [NU2 Label] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 メック用の戦闘マップを生成するのに使われるため、SF0には対応していない? ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... Staged Staged [Label] [PV] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat Staged .testmap V1 .nu1 .nu2 .testmap TEST_SCENE.txt ... MDynamic MDynamic [Scale] [PV] [MDesc Label] [NU1 Label] [NU2 Label] Dynamicマクロのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 ... GoStartCombat MDynamic 2 V1 .monstertype .nu1 .nu2 .monstertype animal cave .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... MStaged MStaged [Label] [PV] [MDesc Label] Stagedのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat MStaged .testmap V1 .monstertype .testmap TEST_SCENE.txt .monstertype animal cave ... SetMapType SetMapType [RandamMap ID] Dynamic Sceneの基本地形となるランダムマップを指定する。 [RandamMap ID]に記述するIDは一部マクロになっている。 たとえば、"-6"と"CityMap"のどちらを書いても町マップになる。 ... GoStartCombat NewD 0 SetMapType CityMap ... Encounter Encounter [Enemy%] [Ally%] [Desc Label] Dynamic SceneにグローバルNPC(某王女さまとか)を加えるコマンド。 [Enemy%]と[Ally%]はそれぞれ敵対 / 友好NPCが参加する確率。 ラべル名[Desc Label]で指定したラベルに敵のNPCのタイプを記述する。 ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 Encounter 50 50 .desc .desc Villainous .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... モデルに関するマクロ UpdateProps UpdateProps モデルに記述されたUpdateトリガーを実行させる。 SetKeyItem SetKeyItem [NID] 固有アイテムにNIDを割り当てる。 プロットで生成したアイテムのNIDについては変数E[n]で代用できるため不要。 ItemVar= ItemVar= [NID] [n] [Value] インベントリ内のモデル[NID]の変数V[n]に値[Value]を渡す。 Plot 0 Element2 Prefab ... Start if= V1 0 V= 1 1 Goto GoInitE2 GoInitE2 ItemVar= E2 1 1000 sub ... end inv STC Computer-1 Use Print 1 Msg1 このコンピュータの変数V1に \VAL V1 が代入されています。 end お金や経験値などに関するマクロ XPV XPV [Value] プレイヤーキャラクターの経験値に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 CashPrize CashPrize [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 Cash+ Cash+ [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出ない。 店での購入の処理に使われる([Value] 0)。 MechaPrize MechaPrize [Mecha Label] ラベル名[Mecha Label]で指定されたDesignファイルのメックをプレイヤーキャラクターに与える。 Reputation Reputation [Reputation Number] [Value] プレイヤーキャラクターの性格の数値に[Value]を加算する。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 PCRep PCRep [Reputation Number] プレイヤーキャラクターの性格の数値を返す。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 数値は 100 から -100 の間で変動する。 Threat Threat [Reputation] [%] 敵メックの脅威値(PV)を返す。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 WMThreat WMThreat [Reputation] 敵モンスターの脅威値を返す。実際には [Reputation] * 0.5 の値を返している。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。 Reward Reward [Threat Value] [%] 報酬額の値を返す。 [Threat Value]には通常Threatマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 ステータスやスキルに関するマクロ NPCLevel NPCLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値を固定値に修正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 NPCAbsoluteLevel NPCAbsoluteLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値に対し割合で補正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 以下は比較表。 X 0 20 40 60 80 100 NPCLevelによる補正 3 5 8 11 14 17 NPCAbsoluteLevelによる補正(スキルレベルが10の場合) 3 5 7 9 11 13 Mental Mental MTを 5 消費する。 会話に関するマクロ Say Say [Msg Number] Msgタグに記述したメッセージを会話画面に表示する。 NewChat NewChat 会話画面をクリアする。 最初のメッセージの表示、選択肢を選んだ後のメッセージの更新に使う。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 EndChat EndChat NewChatと基本的に同じだが、こちらは「雑談」と「離れる」がでない。 最後の文章や一方的な会話をさせたいに使う。 Persona 2 Greeting EndChat Say 1 Msg1 ほっといてくれ。 AddChat AddChat [Msg Number] Promptタグに記述した選択肢を会話画面に表示する。 選んだ後の処理はResultトリガーに記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? ForceChat ForceChat [CID] NPC[CID]と強制的に会話する。 School School [Skill Identifier] スキルを習得する会話を表示する。 ラベル名[Skill Identifier]で指定したラベルに、スキル番号のリストを記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 School .skill Say 3 Result2 EndChat Say 4 .school 1 2 3 4 5 Msg1 何か訓練しますか? Msg2 どれを訓練しますか? Msg3 また訓練したくなったら声を掛けてください。 Msg4 それは残念です。 Prompt1 はい。 Prompt2 いいえ。 Shop Shop [Wares Identifier] 買い物の会話を表示する。 ラベル名[Wares Identifier]で指定したラベルに、売りたいGearの番号のリストを記述する。 Gearの番号以外にも以下のコマンドを追記できる。 コマンド 説明 Mecha メックを販売できる。 Mextra Gearの番号に対応したメック用品を販売できる。 Delivery メックの運送が可能になる。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Shop .wares Say 3 Result2 EndChat Say 3 .wares 4 5 10 11 MECHA MEXTRA Msg1 いらっしゃい。何か御用? Msg2 どれを買いますか? Msg3 またどうぞ。 Prompt1 買い物をしたい。 Prompt2 何でもない。 メッセージ用のタグ タグ 説明 Rumor Message そのGearにまつわる噂で使うメッセージを記述する。 Msg[Msg Number] Message PrintやSayコマンドなどで使うメッセージを記述する。 Prompt[Msg Number] Message AddChatコマンドで使うメッセージを記述する。 メッセージ用の置換コマンド コマンドの前後は半角スペースが必要。 コマンド 説明 \ELEMENT [ID] E[n]に対応した文字列を表示する。 \NARRATIVE [ID] N[n]に対応した文字列を表示する。 \PC プレイヤーキャラクターの名前を表示する。 \PERSONA [CID] NPC[CID]の名前を表示する。 \RANK プレイヤーキャラクターの派閥レベルの名前(階級)を表示する。 \SCENE [Scene ID] Sceneの名前を表示する。 \VAL [Variable] 変数の値を表示する。 以下はl0ugh版/日本語SDL版/I18N版で追加された置換コマンド。前後の半角スペースは不要。 コマンド 説明 %JF 一人称を表示する。 %JS 二人称を表示する。 %JG 語尾を表示する。 なお、%J*系と %N, %A, %T のトークンに限り半角スペースを空けずに連続して書く事が可能。 例:%JF%JG%JF、%JF%JF。 また、GH2-UTF8版ではさらに多くの置換コマンドが追加されている。 詳細については GearHead-2 人称/語尾トークン詳細 を参照。 その他のマクロ SkRoll SkRoll [Skill Number] スキル[Skill Number]のスキルロールを行った結果を返す。 Trigger Trigger [Trigger] [Parameter] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーを実行させる。 Plot 0 ... Start if= V1 0 V= 1 1 Compose Key E2 .ActivateE2 .ActivateE2 Print 1 Msg1 アイテムE2が作動しました。 sub Persona 3 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 Say 2 Trigger Key E2 Result2 Say 3 Msg1 アイテムE2を起動しますか? Msg2 アイテムE2の起動を開始。 Msg3 そうですか…。 Prompt1 起動する。 Prompt2 やめとく。 end SetNPC SetNPC [CID] Eメールの送信者として NPC[CID] を設定する。 Email Email [Message Number] Eメールの送信を行う。事前に SetNPC コマンドで誰がEメール送信を行うのかを指定されたし。